Sessione 25

Il party ora padrone del Corno di Abbadon discute sul da farsi, cerca di capire se utilizzare i soldi per fabbricare oggetti magici , se è necessario costruire trappole, se attendere le future incursioni dei party in un unica stanza etc… Anjina nel frattempo si reca in città e grazie alle sue “doti” riesce ad…

D&D Dadi

Sessione 24

I Pg vogliono finire l’esplorazione del Corno di Abbadon ma per falro devono raggiungere il balcone ad un centinaio di metri da terra. Per raggiungerlo uno del party casta il volare e insieme con Mugugno portano ad uno ad uno tutti i menbri sul balcone. Il balcone e l’entrata del livello presentano basso rilievi di…

Sessione 23

Uno dei due Demoni apre un gate che lo trasposta sopra le teste dei personaggi nella loro stanza. I Personggi vogliono provare a parlare, e scoprono che non parlano il comune ma parlano infernal, lingua parlata da Anjina e da Il Battista. Quando i giocatori dicono che sono li per rompere il sigillo e richiamare…

Sessione 22

Il gruppo discute su cosa fare. Far ritornare in vita il vecchio membro della setta pietrificato perchè potrebbe avere info importanti o aspettare? Continuare l’esplorazione del tempio visitando i 2 livelli superiori o andare sotto all’ingresso nascosto dalla vegetazione a livello del terreno? Prima di tutto però è necessario fare due cose. Dissacrare il luogo…

D&D Dadi

Sessione 21

I Personaggi proseguono nell’esplorazione del primo livello del Tempio. Scoprono una fontana con raffigurato caronte dalla quale sgorga acqua potabile e fresca Stanza che sembra non fare andare in decomposizione il contenuto nella quale c’è il cadavere di un minotauro con un tatuaggio sulla mano di un teschio di cavallo con 3 occhi infuocati di…

Sessione 20

Il treant è un avversario ostico. Si muove e travolge parte del gruppo infliggendo ingenti danni ma ha un punto debole. Subisce più danni del normale da fuoco e i personaggi ne approfittano con palle di fuoc e burning hand. In pochi turni il nemico è sconfitto anche se il gruppo è molto ferito. Non…

Sessione 19

Il mattino seguente il gruppo approda a Farholde. Tiadora consiglia di alloggiare nella taverna dove alloggiava il quarto nodo. Parlando con il taverniere e spacciandosi per aventurieri , ricevono una proposta dallo stesso. Per 50 mo possono avere una mappa del tesoro, una mappa del luogo dove risiede il leggendario Corno di Abbadon. Indagando su…