Sessione 58

La seconda fiamma si trova in una apertura circolare alla fine del labirinto, nel centro. A protezione della stessa L’oracolo di Mitra, una bellissima donna figlia permetà di un angelo qusi perfetta se non fosse per il fatto di essere cluadicante. Con lei due monaci anziani esperti di arti marziali. L’oracolo avverte i PG che…

Sessione 57

Il gruppo riesce a organizzarsi bene e mette all’angolo nel vero senso della parola l’angelo-leone il quale senza più heal dopo pochi round cade. Nel frattempo arriva con una barca dal fiume un sinistro individuo. E’ TASI, il quale porta una lettera scritta dal Cardinale Thorne che proclama l’aggiounta di Tasi al 9° nodo. Tasi…

Sessione 56

  Il sacrificio di uno per il bene di molti….. e così Imu non viene aiutato e muore definitivamente…sbranato. L’angelo con sembianze da leone umanoide attende la prossima mossa del gruppo che intanto per proteggersi casta a sua volta un wall of force. I pg decidono di teletrasportarsi dalla parte opposta, ma l’avversario li attende…

Sessione 55

Il gruppo dopo una dormita e dopo aver recuperato le forze, prende una barca e si dirige solcando le acque del fiume a nord dove li attende il labirinto. Il molo è fatto di marmo bianco con una scaletta che tocca l’acqua. Appena prima di attraccare però, ricevono il buongiorno da degli angeli in Full…

Sessione 54

I personaggi con molta difficoltà riescono a sconfiggere permanentemente la fenice. L’antipaladino cade ma Anjina grazie al suo breath of life lo tira su Alam riesce a a fare un bel po’ di danni con i fulmini magici e  Malamadre il necromante questa volta con il dinosauro riesce a dare il colpo finale alla fenice…

Sessione 53

La Fenice dopo aver “lasciato andare” Il mastino, vola di nuovo verso la cima della montagna dove ci sono i personaggi e toglie tutti gli incantesimi sul Paladino grazie al solito “Greater Dispell” il quale perde anche il volare e precipita da 6 metri di altezza. Rimane in volo solo Anjina unico personaggio a questo…

Sessione 52

La Fenice ogni volta nel suo turno si allontana e casta un Greater Dispell, questa volta non più ad area ma direttamente su un  combattente facendogli perdere quindi tutti gli incantesimi di protezione e attacco, mano a mano uno per uno sparendo il volare, cadono tutti. Nel frattempo dal sentiero gli altri membri del gruppo…