D&D Dadi

Sessione 16

I pg decidono di scappare e per falro di dirigersi al piano sottostante nella stanza del Magister ucciso poco prima. Cercano di sfruttare quei pochi secondi a disposizione giocando sul fatto che l’intera guarnigione si recherà a vedere che succede al piano di sopra attirati dall’allarme. Vanno verso la finestra che da sul lato del…

Sessione 15

…Dispiacere, l’antipaladino è stretto all’angolo e il golem di ghiaccio essendo una creatura large ha una portata molto ampia. L’unica chance è quella di sfuggirgli facendo si inseguire ma nel tentativo l’attacco di opportunità abbatte l’antipaladino. Anjina intanto grazie al suo “breath of life” riporta in vita il chierico che gioca il jolly. Un hold…

Sessione 14

I Personaggi questa volta decidono di colpire il magister. Entrano in Balantyne di notte, si rifugiano nella torre dove prima tisiedevano i corvi e Martin il pazzo. Attendono la mattina e da una feritoia intanto guardano chi esce dal maschio del castello. vedono uscire Lord Thomas Havelyn con Padre Donnagin. I due hanno capito che qualcuno…

D&D Dadi

Sessione 13

…. Imu grazie al fatto di essere più leggero dei soldati in armatura correndo più velocemente riesce a scappare tirandosi dietro per un po’ i 2 soldati. Zahrr che ha alle costole il capitano Zac, si casta un Expeditious Retreat e scappa al doppio della velocità andando dietro ad una casa nelle vicinanze della taverna.…