Sessione 12

La mattina seguente sembra esserci qualche soldato in taverna e da quel poco che riescono a sentire, il Capitano Zackerly sembra essere stato preso per essere interrogato. Il piano di lasciare le lettere d’amore della moglie dell’altro capitano e la sparizione dello stesso quindi sembrerebbe aver funzionato. Dispiacere il paladino lancia l’idea di cambiare sembianze…

Sessione 11

I personaggi terminano il turno da inservienti e tornano in taverna. E’ giunto il momento di agire di notte per occuparsi dell’obiettivo prioritario. L’eliminazione dei corvi viaggiatori che potrebbero essere usati per segnalari problemi o per chiedere aiuto. Così dalla taverna i pg utilizzano il passaggio segreto che li porta a Balentyne ed escono dalla…

D&D Dadi

Sessione 10

Anjina e Imu decidono di fare un appostamento fuori dalla casa del Capitano Mott. Vedono un paio di volte uscire Katlyn la moglie e verso sera arriva il capitano. Il giorno dopo aspettano che escano tutti e due ed entrano in casa e attendono.Appena Katlyn Mott entra in casa  uccidono la povera donna facendole credere…

Sessione 9

Anjina porta in camera un altro soldato per estorcere altre informazioni mentre gli altri personaggi offrono da bere ai nani e Imu riesce a rubare al loro capo la mappa di Balentyne. Le prossime azioni che i pg vogliono intraprendere sono le seguenti: Verficare l’esistenza di un passaggio segreto che porta a Balantyne dalla taverna…